[实例教程] 用Unity开发AR创意礼物:会动的照片
洪流学堂,让你快人几步。



小新:“想想我给女神一个相册,每个照片背后都有一段我们美好的记忆,那女神不得老感动了,哈哈哈。”
大智:“不给你拉黑就是万幸了。我已经将撩妹绝学传授给你,你可不能吃独食。”
小新:“那必须的,我得立马分享出去,造福广大同胞。”
大智:“这才像话。”
洪流学堂公众号回复会动的照片可获取视频教程。
如果你来不及动手亲自做出来,可以在洪流学堂公众号回复私人定制。

最终效果如下:


开发需要用到的工具如下:
  • Unity
  • EasyAR SDK(https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav2
  • 发布需要使用的:安卓( SDK+JDK) / iOS(XCode)
开发的简要流程如下:
  • 创建Unity工程,导入EasyAR SDK
  • 申请EasyAR的liscense key,并配置到Unity中
  • 在HelloAR_ImageTarget_Video的场景基础上进行改造,实现多图片的跟踪
  • 测试、发布
1. 创建Unity工程,导入EasyAR SDK
建议使用Unity2017以上的版本,我使用的是2019.1版本,开发过程中不会有太大差别。
下载EasyAR的Unity SDK:https://www.easyar.cn/view/download.html#download-nav2


下载完成后解压出来是一个.unitypackage文件,可以直接导入到Unity工程中。
2. 申请EasyAR的liscense key,并配置到Unity中
注册EasyAR账号,https://www.easyar.cn/
登陆后创建一个key:https://www.easyar.cn/view/developCenter.html#license


类型选择免费的EasyAR SDK Basic即可,免费版包含的功能可以满足我们的需要。


配置好之后,就可以看到一个license key:


这个key需要配置到什么地方呢?看下图中的位置:


到这配置就完成了。
3. 在HelloAR_ImageTarget_Video的场景基础上进行改造,实现多图片的跟踪
现在你可以看一下HelloAR_ImageTarget_Video场景,这个场景实现的功能是跟踪图片,识别出图片后在图片上显示并播放视频,是不是和我们的需求很相近了呢?
我们要实现的功能可以在这个场景的基础上来加以改造以下几点:
  • 实现多图片、多视频的自动配置管理
  • 自动根据图片的比例设置识别图和视频的显示比例
就可以基本实现我们的需求啦。
1、先把场景中的ImageTarget_argame_video拖成一个prefab


2、编辑这个Prefab,在Quad物体上添加如下脚本:


using System;using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.Video;using UnityEngine.Networking;[RequireComponent(typeof(VideoPlayer))]public class StreamingAssetsPathVideo : MonoBehaviour{    public string Image;    public string Path;    // Start is called before the first frame update    IEnumerator Start()    {        if (string.IsNullOrEmpty(Path))            yield break;        var path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, Path);        var uri = new Uri(path);                // 设置视频的路径        GetComponent<VideoPlayer>().url = uri.AbsoluteUri;                // 获取跟踪图        var www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(new Uri(System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, Image)));        yield return www.SendWebRequest();        Texture tex2D = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);        var ratio = (float)tex2D.height / tex2D.width;        // 设置跟踪图的比例        transform.localScale = new Vector3(1, ratio, 1);        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2D;    }}
3、在场景中添加一个空物体Manager,添加以下脚本:
using System;using easyar;using UnityEngine;[Serializable]public class Unit{    public string ImageFile;    public string VideoFile;}public class Manager : MonoBehaviour{    public Unit[] Units;        public GameObject Prefab;    public ImageTrackerBehaviour Tracker;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {        foreach (var unit in Units) {            var target = Instantiate(Prefab);            var targetController = target.GetComponent<ImageTargetController>();            targetController.ImageTracker = Tracker;            targetController.TargetName = unit.ImageFile;            targetController.TargetPath = unit.ImageFile;            var video = target.GetComponentInChildren<StreamingAssetsPathVideo>();            video.Image = unit.ImageFile;            video.Path = unit.VideoFile;        }    }}
将识别图和视频放到StreamingAssets目录下。


配置Manager物体上的Manager脚本:
Prefab选择我们刚才创建的那个Prefab。


4.发布
发布前记得先设置Unity工程中Player Settings中的Package Name,需要和之前申请license时设置的Package Name一致才行。然后根据需要发布到Android或者iOS平台即可大功告成~
洪流学堂公众号回复会动的照片可获取视频教程。
如果你来不及动手亲自做出来,可以在洪流学堂公众号回复私人定制。